PROEF 1: HINDERNISSENPARCOURS
PLAATS: GRASVELD NAAST DE INRIT VAN DE SCHOOL
TOEGELATEN AANTAL SPELERS: 7
BEDOELING: HET AANGEGEVEN PARCOURS ZO SNEL MOGELIJK  OP 
EEN CORRECTE MANIER AFLEGGEN.
.
OMSCHRIJVING EN SPELREGELS:
De 2 captains tossen: de winnaar bepaalt welke ploeg er zal beginnen.
Na het startsignaal lopen de spelers naar de pallet (met emmer) die onderaan het terrein ligt. 
1 speler springt op de pallet. De 2 aanwezige balken worden tussen de de pallet geschoven. 
De andere spelers dragen de pallet (met ploegmaat en emmer erop) naar de grote beuk. Daar
moet de speler op de pallet over de laaghangende tak kruipen en opnieuw plaatsnemen op de pallet.
Vervolgens wordt er verder naar de vertrekplaats gelopen. Daar mag de 
speler op de pallet 5 pijltjes naar het dartsblok gooien. De totaalscore van de 5 pijltjes (zie
dartsreglement) levert bonusseconden op: 1 seconde per gescoord punt.
Wanneer het vijfde pijltje geworpen is mag de pallet neergezet en verlaten worden. 
Opgelet! Telkens wanneer deze speler, tussen het moment van optillen van de pallet bij de start 
en het gooien van het laatste pijltje, de grond raakt met eender welk lichaamsdeel, 
krijgt de ploeg 30 seconden straftijd.
De emmer blijft op de pallet.De ploeg schept water over van het bassin naar de emmer totdat
deze laatste overloopt. Na goedkeuring door een scheidsrechter mag de proef vervolgd worden.
Opgelet! Indien één van de spelers de emmer nog aanraakt vanaf het begin van overscheppen tot 
aan het einde van de proef heeft dit diskwalificatie op de proef tot gevolg.
De pallet wordt vervolgens in slalom tussen de 5 poortjes geloodst en naar de plaats gedragen
waar hij voor het eerst werd opgetild.
Daar nemen een aantal spelers naar keuze de balken van de pallet. 
Daarna wordt de emmer tussen de 2 balken geklemd en wordt er zoveel mogelijk water naar het
aanwezige recipiënt gegoten. Het aantal centimeter overgegoten water levert opnieuw
bonusseconden op: 1 seconde per cm. water.
Wanneer de emmer leeg is wordt hij op de pallet geplaatst (zonder hem aan te raken!)
en worden de balken terug op de juiste plaats gelegd.
Wanneer de 7 spelers op de pallet staan, wordt de tijd stilgelegd.
Deze tijd, verminderd met de bonuspunten van darts en cm. water, is de eindtijd.
SCORE:
De ploeg met de snelste eindtijd krijgt 50 punten, de tweede 48, de derde 46 . . . en de 
traagste ploeg 4 punten.