
De 9 proeven
Tussen de openings- en slotceremonie in zal uw ploeg volgende 9 proeven te verwerken krijgen:
- hindernissenparcours
- hamergooien (throwing the hammer)
- houtzagen
- koffertjes dragen (the farmers walk)
- boomstamgooien (tossing the caber)
- strobaalgooien (sheaf tossing)
- touwtrekken (tug o'war)
- boogschieten
- rugbybaltrappen
ALGEMENE AFSPRAKEN EN RICHTLIJNEN
- Elke opdracht duurt 20 minuten (+ 5 minuten om door te schuiven). Het aantal in de proeven omschreven pogingen is het maximum. Als de beschikbare tijd om is stopt de activiteit, ook als het maximum aantal pogingen niet is opgebruikt.
- Indien een ploeg te laat verschijnt op één van de proeven mag de aanwezige ploeg aan de opdracht beginnen totdat de tweede ploeg aanwezig is. Vanaf dat moment gelden de richtlijnen per proef.
Bij het touwtrekken moet de eerste trekbeurt gebeuren na maximum 5 minuten van de beschikbare tijd. Indien één ploeg er niet is, verliest zij de eerste trekbeurt. Idem na 10 minuten voor de tweede en 15 minuten voor de derde trekbeurt. - In het belang van de veiligheid van deelnemers en toeschouwers heeft een scheidsrechter het recht iedere deelnemer, die zich niet aan de spelregels houdt of een gevaar betekent voor zichzelf of anderen, te diskwalificeren voor de proef. Indien het probleem zich blijft herhalen kan de wedstrijdleiding deze speler definitief uitsluiten.
- De scheidsrechters hebben altijd gelijk.
- Onze Highland Games hebben een recreatief karakter. Fair play en een positieve ingesteldheid vinden wij dan ook belangrijk en vanzelfsprekend.
- Tijdens een proef mag de reservespeler niet ingezet worden. Dit kan alleen bij het begin van een volgende proef.
De deelnemende ploegen
De O.D.T.-clan
